Préparation du jeu
1
Retirer toutes les cartes Zombie et mettez les de côtés
2
Mélanger les cartes restantes et distribuer 5 cartes à chaque joueur
3
Insérer au hasard dans la pioche 12 cartes Zombie
4
Mélanger la pioche et mettez la au milieu de la table
5
Choisissez le joueur qui commence (en général celui qui ressemble le plus à un zombie)
Déroulement d’un tour
Pendant votre tour vous pouvez :
Passer
Vous décidez de ne jouer aucune carte (ou vous préférez garder vos cartes pour plus tard).
ou
Jouer vos cartes actions
Parceque la meilleure défense c’est l’attaque !
Jouer votre carte sur la pile de défausse et appliquer son effet.
Vous pouvez jouer autant de cartes que vous voulez.
et enfin
Piocher 1 carte
Dans Tahiti zombie, vous terminez votre tour en piochant 1 carte...
Il y a juste à esperer que vous ne piochez pas un zombie !
Le jeu tourne dans le sens des aiguilles d’une montre, c’est au tour du joueur suivant de jouer.
Donc un tour de jeu c'est :
Jouer ou passer
flèche
Piocher 1 carte à la fin de son tour
La règle principale
Lorsque vous piochez un zombie, vous le révélez immédiatement
Et le placez sur la table devant vous.
Ce zombie reste avec vous...
sauf
Si vous jouez une carte protection
dans ce cas, votre protection entraine le zombie que vous avez pioché vers le joueur suivant et c’est lui qui se fait attaquer maintenant... Sauf si ce joueur joue aussi une carte protection dans ce cas, le zombie continue à se déplacer vers les joueurs suivants...

Si tous les joueurs se sont protégés pendant ce tour, remettez le zombie dans la pioche et mélangez. Un zombie ne meurt jamais et reviendra à un autre moment du jeu, mouahaha !!!

Mettez toutes les cartes protection jouées pendant ce tour dans la pile de défausse.
Le guide des cartes
Zombie x 20
Dès que vous piochez un zombie, placez le sur la table devant, vous face découverte. Si vous n’avez pas de cartes protection, vous n’avez pas d’autres choix que de garder ce zombie avec vous.
protection x 4
Vous pouvez jouer une carte protection uniquement lorsque vous piochez un zombie, ou si un zombie arrive vers vous. La protection vous protège du zombie et le dirige vers le joueur suivant.

Si tous les joueurs se sont protégés pendant ce tour, remettez le zombie dans la pioche et mélanger.

Mettez toutes les cartes protection jouées pendant ce tour dans la pile de défausse.
stop x 4
Vous pouvez stopper n’importe quelle carte action, à l’exception des cartes protections et des cartes zombies.

Vous pouvez jouer une carte STOP par dessus une autre carte STOP pour annuler son effet.

Vous pouvez jouer une carte STOP à tout moment du jeu. La carte action qui a été stoppée est perdue et reste dans la pile de défausse.
coco météorite x 4
En jouant cette carte, vous pouvez renvoyer n’importe quel zombie dans la pioche.

Vous ne pouvez pas utiliser un coco météorite si vous venez de piocher un zombie (car piocher se fait à la fin de son tour vous vous rappellez ?) vous devez attendre votre prochain tour pour le coco météorite.
attaque x 4
Le joueur de votre choix doit piocher immédiatement 2 cartes. Si parmi ces 2 cartes il y a un zombie, il le révèle et se protege s'il le peut.

Vous pouvez jouer cette la carte ATTAQUE soit sur un adversaire, soit sur vous-même si vous êtes stratège !
passe x 4
Terminez votre tour sans piocher de carte...
Ce qui peut être assez cool pour éviter de piocher un zombie !
cadeau x 4
Tirez une carte au hasard de la main d’un joueur.
retour x 4
Terminez votre tour sans piocher et inversez le sens du jeu.
Echange x 4
Vous échangez un de vos zombies avec un zombie d’un autre joueur. C’est le bon moment pour échanger un zombie de valeur 9 avec un zombie de valeur 2 par exemple ! Et ansi faire basculer la partie !
Cadeau empoisonné x 4
Donnez un de vos zombies au joueur de votre choix. La carte protection ne peut pas être jouée pour contrer ce zombie.
La fin du jeu
Le jeu s’arrête lorsque la dernière carte est piochée
Si la dernière carte piochée est un zombie, elle est bien évidemment jouée !

Le jeu s’arrête donc lorsque la dernière carte est piochée.
S'il vous reste des coco météorites ou des cartes échanges,
c’est dommage mais elles sont perdues !


*** Attention ! les fins de parties sont pleines de surprises... Soyez malins ! ***
On procède au comptage des points
Celui qui a le moins de points zombie a gagné.
En cas d’égalité, il faudra sûrement refaire une partie pour vraiment définir le gagnant...
Variante pour les experts
Une fois que vous maitrîsez le jeu, nous vous invitons à passer en mode expert !
Une partie en mode expert implique 2 règles supplémentaires :

- 1 -
"Au début de votre tour, si vous avez plus de 7 cartes en main,
vous devez vous défausser pour n’avoir que 7 cartes en main"
cela incite les joueurs à jouer leurs cartes et à être plus stratégique.

-2-
"celui qui atteint 100 points à perdu"
A chaque fin de partie, inscrivez vos points dans un tableau et additionnez les. Le premier joueur qui atteint 100 points a perdu.